Rabu, 03 Oktober 2012

Tokoh - tokoh yang berpengaruh di bidang IT/Komputer

Tokoh - tokoh yang berpengaruh di bidang IT/Komputer.

Inilah para pengubah dunia dan para pembaruhuan untuk kehidupan manusia modern :

Tokoh-Tokoh Yang Berpengaruh Dalam Perkembangan Teknologi Internet

Perkembangan teknologi internet tidak lepas dari peran beberapa orang yang berhasil memberikan pencerahan-pencerahan baru yang dibuahkan dalam hasil karya baik berupa website, jejaring sosial, software, aplikasi dan sebagainya. Berdasarkan survei yang dilakukan pcmag, diperoleh 10 orang yang telah memberikan pencerahan dalam dunia teknologi. dan Dari 10 orang tersebut ada 7 orang yang di nilai mempunyai pengaruh besar dalam perkembangan teknologi dunia internet diantaranya :

1. Mark Zuckerberg : Pendiri dan CEO Facebook berusia 26 tahun ini telah dianggap sebagai tokoh paling berpengaruh tahun ini. Kisah hidupnya telah diangkat ke layar lebar, termasuk jiwa sosialnya membantu sekolah di Newark, New Jersey. Facebook berubah menjadi salah satu platform yang paling penting di Web dan komputasi secara umum.

[IMG]

2. Julian Assange : Saat ini Julian Assange dianggap sebagai pria paling berbahaya dan dicap sebagai teroris oleh sejumlah politisi profil tinggi. Sejak dia meluncurkan dokumen diplomatik AS tentang skandal di Guantanamo Bay dan perang Irak di situs Wikileak, Assange terus diburu agen rahasia. Kebocoran dokumen diplomatik dianggap sebagai kebocoran dokumen rahasia terbesar dalam sejarah.

[IMG]

3. Steve Jobs : CEO Apple ini telah berhasil mendirikan Mac App Store. Dalam dunia bisnis, Jobs menemukan kembali paradigma lain cara mengonsumsi teknologi perangkat lunak yang bergengsi dan paling laku. Walaupun saat peluncuran iPad dan blog teknologi Gizmodo tidak mengesankan masyarakat.

[IMG]


4. Dennis Crowley : Pendiri Foursquare ini telah memiliki lebih dari 5 juta pengguna. Dan jumlah pengguna terus bertambah sebanyak 180 ribu setiap 10 hari. Foursquare menjadi layanan berbasis lokasi terkemuka baik dari segi pengguna dan ide-idenya. Sejak tahun 2000, Foursquare meluncurkan layanan Dogdeball, yang memungkinkan Anda menyiarkan lokasi Anda kepada sekelompok teman dengan menggunakan ponsel Anda.

[IMG]

5. Steve Ballmer : Sejak Bill Gates meletakkan jabatan sebagai CEO Microsoft pada 2008, perusahaan itu ditangani langsung Steve Ballmer. Ia berjuang agar produk Microsoft bisa tahan menghadapi serangan dari Apple dan Google sebagai kompetiter utama. Setelah gagal dengan Windows Vista, Microsoft memulai dengan Windows 7 yang sukses di pasaran.

[IMG]


6. Andy Rubin : Sejak Google melepas Android di pasaran, penjualan smartphone Google Android menduduki posisi pertama di Amerika Serikat. Inilah keberhasilan Rubin dalam menerapkan sistem operasi terbuka bagi operator telepon. Google juga sukses dalam menetapkan beberapa aturan dasar kunci, untuk mendukung aplikasi di banyak perusahaan.

[IMG]


7. Read Hastings : Hastings sukses menawarkan situs layanan streaming video dari Netflix untuk menonton film dan televisi secara legal dari komputer. Netflix juga menjual perangkat seperti TV, pemutar Blu-ray dan kotak set-top agar menunjang layanan streaming, dan mempermudah konsumen menikmati tayangan yang disukai

[IMG]


8. Jeffrey Jaffe, CEO W3C
Sebagai orang nomor satu di World Wide Web Consortium (W3C), Jeffrey Jaffe, bekerja sama dengan Tim-Berners Lee, sang penemu standar World Wide Web (WWW).
Standar baru yang akan ditetapkan W3C di tahun 2013, HTML5, akan menjadi teknologi yang semakin banyak digunakan dan bersaing dengan Adobe Flash.


9. Virginia Rometty, CEO IBM
Virginia “Ginni” Rometty terpilih untuk menduduki posisi puncak di perusahaan yang menjadi ikon IT yang mempekerjakan hingga 427.000 orang di seluruh dunia, IBM. Virginia “Ginni” Rometty mampu membuat IBM lebih fleksibel, dinamis dan mengalahkan rivalnya, HP.
IBM merupakan ujung tombak inovasi super komputer yang lebih cepat dibanding pesaingnya. IBM juga memimpin pasar high-end computing yang bisa diandalkan.

10. Burt Rutan, Pendiri Scaled Composites

Nama Burt Rutan memang kurang terkenal di Indonesia, namun pendiri Scaled Composities ini layak masuk 10 tokoh yang paling berpengaruh di dunia teknologi informasi.
Burt Rutan mengawali karir di desain pesawat terbang dan berhasil mewujudkan mimpinya dengan SpaceShipOne, pesawat luar angkasa swasta pertama di tahun 2004. Kini Burt Rutan sedang mengembangkan Stratolaunch, peluncuran pesawat luar angkasa terbesar di dunia.

11. Jeff Bezos, CEO Amazon
http://sidomi.com/wp-content/uploads/2012/01/Jeff-Bezos-300x203.png


Ketika banyak perusahaan yang gagal mengikuti jejak Apple untuk mencari peluaang pasar baru, Jeff Bezos dengan produk Kindle-nya cukup sukses diterima di pasar.
Apple mungkin menguasai pangsa pasar tablet kelas atas, namun Jeff Bezos memiliki pangsa pasar kelas $ 200 dengan produk Amazon Kindle. Jeff Bezos memiliki gaya yang unik dan manajemen yang tak terduga, mungkin inilah yang membuatnya sukses.

12. Marc Pincus, CEO Zynga
Pengguna facebook pasti tidak akan lupa dengan game seperti Zynga Poker, CityVille serta game lain yang ikut mendorong popularitas jejaring sosial facebook.
Zynga memiliki 222 juta pengguna aktif di facebook, jumlah ini empat kali lipat dari jumlah pengguna EA games dan Microsoft. Zynga memiliki sekitar 3000 karyawan dan nilai pasar 15 hingga 20 juta dollar.

13. Sundar Pichai, Senior Vice President, Chrome, Google
Sundar Pichai adalah nahkoda dari browser milik Google, Chrome. Google dikabarkan memberikan 50 juta dollar awal tahun ini sebagai insentif tetap perusahaan atas prestasinya.
Menurut StatCounter, Chrome mampu mengalahkan pangsa pasar Firefox dan diprediksikan mengalahkan Internet Explorer di pertengahan 2012.

Itulah beberapa tokoh- tokoh IT yang ikut mempengaruhi perkembangan dunia Modern saat ini.

Minggu, 30 September 2012

Film yang bersangkut paut dengan technology

THE NETWORK SOCIAL

The Social Network adalah film drama Amerika Serikat tahun 2010 yang diangkat dari buku The Accidental Billionaires karya Ben Mezrich tentang pendiri situs web jejaring sosial Facebook. Film ini disutradarai oleh David Fincher dan dibintangi oleh Jesse Eisenberg, Andrew Garfield, Justin Timberlake, Brenda Song, Rooney Mara, dan masih banyak lagi. Tiada satupun pendiri ataupun karyawan Facebook yang ikut andil di film ini, termasuk Mark Zuckerberg. Cerita untuk film ini ditulis oleh Aaron Sorkin yang dikonsultasikan pada teman Mark yang ikut mendirikan Facebook, Eduardo Saverin. http://id.wikipedia.org/wiki/The_Social_Network

Cuplikan dari The Network Social
 

Cerita :
Pada tahun 2003, ada seorang mahasiswa Harvard University bernama Mark Zuckerberg (Jesse Eisenberg). Meskipun ia cerdas, mahir berkomputer, dan sudah memiliki kekasih bernama Erica (Rooney Mara), tapi ia masih saja kesepian. Malah karena sifatnya itu, Erica memilih berpisah dari Mark dengan alasan karena Mark selalu menyendiri dan asyik dengan dunianya sendiri. Malamnya, di kamar yang redup, ia duduk di depan komputer dengan botol bir di sampingnya. Di situlah ia membuat situs Facemash, yang menjadi cikal bakal Facebook, dimana cowok bisa menilai seberapa cantik gadis-gadis kampus.
Setelah Facemash berganti nama menjadi Facebook, semua orang bisa berteman jika mereka memerlukan bantuan. Tapi, lama kelamaan ajang pergaulan global tanpa batas itu menjadi semakin curang. Jika seseorang merasa tak diperlukan lagi, maka temannya bisa memutuskan pertemanannya dengan orang itu. Ketika Facebook sudah dikenal luas, Mark tega meninggalkan Eduardo Saverin (Andrew Garfield), teman sekampus Mark yang ikut mendanai situs Facebook. Malah, Mark berkongsi dengan Sean Parker (Justin Timberlake). Mungkin karena itu, Mark menjadi kaya dengan Facebook-nya sementara polemik baru telah dimulai.
Laporan pada website dan keberhasilan besar perusahaan juga mencapai mahasiswa di Harvard kembar Cameron dan Tyler Winklevoss dan teman sekelas mereka Divya Narendra dan menarik perhatian mereka untuk Zuckerberg. Anda berbicara dengannya tentang idenya untuk elit jaringan sosial , yang akan diberikan hanya untuk mahasiswa di Harvard University. Zuckerberg setuju untuk mendukung tiga, tapi kemudian selama beberapa minggu hanya sporadis tersedia bagi mereka.
Selama ini dia bekerja pada website sendiri yang disebutnya thefacebook.com. Sementara upaya Eduardo Saverin, sahabat dan teman sekelas Zuckerberg untuk bergabung dengan Final Club "Club Phoenix," sebuah organisasi mahasiswa Harvard. Saverin membawa pada hari-hari awal facebook modal yang diperlukan dan kemudian sebagai Chief Financial Officer Facebook. Zuckerberg didukung oleh berikutnya Saverin Dustin Moskovitz dan Chris Hughes .
Ide dasar dari website Zuckerberg menguraikan sebagai berikut: "Saya sedang berbicara tentang membuat semua pengalaman sosial online di perguruan tinggi." Dia mengakui bahwa orang ingin tahu lebih banyak tentang internet, apa yang teman-teman mereka. Oleh karena itu ia ingin menerapkan sebuah website yang menawarkan fungsi ini kepada pengguna. Keberhasilan tak terduga dari website ini mendorong para pendiri. Facebook berkembang pesat di seluruh perbatasan kampus dan negara. Zuckerberg bertemu Sean Parker , mantan co-founder dari pertukaran musik Napster . Dia akan mentor Zuckerberg dan pukulan dia, antara lain, untuk menghapus nama domain di. Sejak saat itu tidak lagi menjadi "revolusi komunikasi" di Akademi, namun banyak uang. Parker mengatakan, tidak "Satu juta dolar dingin. Anda tahu apa yang keren? Sebuah miliar "membuat! Dia kontak dengan kapitalis ventura Peter Thiel lalu, Facebook dengan jumlah besar dukungan keuangan. Saverin yang sementara didorong keluar dari bisnis. Sahamnya ditentukan oleh peningkatan modal , berbeda dengan semua pendiri lainnya berkurang secara signifikan setelah sengketa memiliki akun dari Facebook dapat dibekukan. Tak lama kemudian, Sean Parker tertangkap dengan obat di sebuah pesta, Zuckerberg mengatakan bahwa hal ini akan menjadi berita utama dan karena itu menarik konsekuensi.
Saverin menggugat Zuckerberg kemudian. Demikian juga, si kembar Winklevoss dan Narendra mengambil tindakan hukum terhadap Zuckerberg, mengatakan ia pencurian kekayaan intelektual celaan. Negosiasi dengan kedua pihak membentuk kerangka tindakan yang dalam kilas balik menceritakan sejarah Facebook.
Pada akhirnya, seorang pengacara muda Zuckerberg diberitahu bahwa mereka akan mencari penyelesaian dengan Saverin. Ini memberitahu Zuckerberg bahwa ia tidak akan pernah menang sebelum juri, seperti yang mudah untuk itu untuk juri sebagai simpatik untuk mewakili. Sebelum dia meninggalkan ruangan, dia mengatakan kepada Zuckerberg bahwa ia bukan bajingan, tapi sakit mengaku bertindak seperti satu.
Zuckerberg duduk sendirian di sebuah ruangan dan berpikir tentang pernyataan dari pengacara. Lalu ia mengirimkan permintaan teman melalui Facebook kepada mantan pacarnya. Dia menunggu sebelum layar dan reload halaman setiap beberapa detik lagi untuk memeriksa apakah telah diterima ini.
Saverin nantinya akan menerima pembayaran pesangon dari jumlah yang tidak diketahui, penyelesaian si kembar Winklevoss diperkirakan sebesar $ 65 juta pada kredit. Zuckerberg telah keberhasilan Facebook, menurut film terbaru miliarder di dunia. Pada tahun 2010, Facebook memiliki oleh beberapa memperkirakan nilai pasar hingga $ 25 miliar.


KRITIK :
Film yang menyajikan mengenai antara teknologi dan bisnis sangatlah berguna akan tetapi, di film menyajikan intrik mengenai kehausan akan materi, dan juga kebanyakan di dalam film sudah berbaur akan cerita fiksi.

FAKTA :
Mark Zuckerberg sendiri menolak untuk bekerja sama dengan pembuat film, tidak menghadiri premier dan menjauhkan diri. Tidak bisa mengubah halaman iklan film Sony distributor di Facebook. Zuckerberg mengatakan dalam sebuah wawancara televisi bahwa film membuat cukup menyenangkan, tapi hidupnya tidak sedramatis. Film ini adalah fiksi, Zuckerberg sendiri akan lakukan dengan dunia Facebook tempat yang lebih terbuka. Film ini saya katakan bukan bahwa ia telah menyiapkan jaringan untuk lebih mudah bertemu wanita.
Bahkan Facebook sendiri menggambarkan film sebagai fiksi:
"Film ini mungkin menjadi tanda bahwa Facebook telah menjadi berarti bagi orang - bahkan jika film ini fiksi. Apa film mungkin atau mungkin tidak mengandung bukanlah apa yang kita fokus pada. Yang lebih penting adalah membangun layanan, berguna inovatif yang orang menikmati gunakan untuk terhubung dan berbagi. "
"Film ini bisa menjadi tanda bahwa Facebook telah menjadi penting bagi banyak orang - bahkan jika film ini fiksi. Apa film mengandung atau tidak mengandung bukanlah apa yang kita fokus. Penting untuk menciptakan layanan, berguna inovatif yang digunakan orang dengan sukacita untuk saling terhubung dan berbagi setiap perusahaan lain ".
REFRENSI :
Edisi asli bahasa Inggris dari 2009, The Accidental Billionaires adalah inspirasi untuk film. http://id.wikipedia.org/wiki/The_Social_Network

Mind Mapping (komponen, cara kerja & sejarah komputer))


Komponen Komputer :
1. Hardware
2. Software
3. brainware

Penjelasan Komponen
1. Hardware adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. http://id.wikipedia.org/wiki/Hardware
Komponen Hardware terbagi atas 4 bagian, yakni :
  1. Input Device
  2. Output Device
  3. Periferal
  4. Motherboard
Bagian - bagian dari komponen Hardware :
  1. Input Device
    • Mouse
    • Webcam
    • Joystick
    • Keyboard
  2. Output Device
    • Speaker
    • Monitor
    • Printer
  3. Periferal
    • Modem
    • Network Card
  4. MotherBoard
    • RAM
    • ROM
    • Processor
 2. Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang di format kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer.
Komponen Software terbagi atas :
  1. Sistem Operasi
  2. Program Utility
  3. Program Aplikasi
  4. Bahasa Pemograman
  5. Paket Program
Bagian - bagian Dari komponen Software :
  1. Sistem Operasi
    • DOS
    • Linux
    • Unix
    • Windows
    • OS/2
  2. Program Utility
    • Scandisk
    • Norton Utility
    • PC Tools
  3. Program Aplikasi
    • GL
    • MYOB
    • Payroll
  4. Bahasa Pemograman
    • PHP
    • Visual Basic
    • ASP
    • dBase
  5. Paket Program
    • Microsoft Office
    • Adobe Photoshop
3. Brainware adalah sebagai pengguna atau penyedia yang menggunakan atau mengoprasikan komputer.
Macam - macam Brainware :
  1. User
  2. Programmer
  3. Operator
  4. Sistem Analis
Cara kerja komputer
Cara kerja komputer dapat di bedakan menjadi 3 bagian, yakni :
1. Input
2. Output
3. Process
4. Storage


1. Input adalah media yang di gunaka untuk memasukan data ke dalam process, media yang meliputi Input adalah Keyboard, Mouse, Webcam, dan lain - lain.
2. Output ialah media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proces tersebut, media Output ini berupa PRinter, Plotter, dan lain - lain.
3. Process ialah suatu alat yang digunakan untuk memproces data dari Input yang nantinya akan di keluarkan ke system Output. Proces ini berperan penting dalam system Komputer. Media untuk process yang sudah menjadi system yang utuh yaitu biasa kita kenal dengan Mainboard atau sering disebut dengan Motherboard. dimana di dalam mainbord ini sudah termasuk di dalamnya yaitu CPU (Central Processing Unit), biasanya orang menyebut CPU itu adalah sudah dalam satu kemasan beserta Casingnya yang berbentuk kotak yang lengkap didalam nya. Sebenarnya jantung dari semua proces data itu terletak pada inti yang bernama yaitu Processor, Processor ini merupakan komponen Elektronika yang sudah terprogram dengan rangkaian-rangkain logika di dalamnya. contoh processor misalnya Pentium 1, pentium 2, sampai dengan pentium 4 dan yang lebih populer sekarang ini pentium Core 2 duo atau core Duo.
4. Storage  difungsikan sebagai media yang menyimpan data, seperti Harddisk, Flash disk, dan lain - lain.

Sejarah Komputer.

Artikel sejarah perkembangan komputer

Membahas artikel sejarah perkembangan komputer tak terlepas dari dari penemuan penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Komputer yang biasa digunakan saat ini merupakan evolusi panjang dari komputer terdahulu sejak pertama kali diciptakan dimana komputer sangat terbatas penggunaan dan kegunaannya karena belum dikomersilkan serta memerlukam keahlian khusus untuk mengoperasikannya.
Meskipun demikian perjalanan sejarah perkembangan komputer tak terhenti bahkan telah beberapa kali mengalami evolusi ditiap generasinya dan dari tiap generasi menunjukkan perbedaan-perbedaan yang sangat menonjol seiring kemajuan teknologi yang sangat mendukung perkembangan komputer itu sendiri.
Jika kita memperhatikan perjalanan kilas balik sejarah perkembangan komputer dari setiap generasi, bahwa komputer dapat digolongkan menjadi 4 golongan berdasarkan peralatan yang digunakan untuk menciptakan sebuah komputer sebagai alat pengolah data, yaitu :
  1. Komputer dengan menggunakan peralatan manual, maksud dari komputer disini sesuai dengan asal kata yaitu “to compute” dengan menggunakan peralatan pengolahan data yang sangat sederhana dengan menggunakan tenaga tangan manusia seperti pada alat hitung tradisional yang dikenal sebagai abakus
  2. Komputer dengan menggunakan peralatan mekanik,  yaitu sistim komputasi sederhana dengan menggunakan peralatan yang sudah berbentuk mekanik dan digerakkan secara manual
  3. Peralatan Mekanik Elektronik : Pada bagian ini perjalanan sejarah komputer telah menggunakan peralatan mekanik yang bergerak secara otomatis dengan menggunakan prinsip motor elektronik dan operator untuk melakukan pengendalian operasi
  4. Peralatan Elektronik : Peralatan komputer dimana pengolahan datanya bekerja secara elektronik seperti yang biasa kita jumpai saat ini

Sejarah perkembangan komputer dari awal sampai sekarang

sejarah perkembangan komputer
sejarah perkembangan komputer dari awal sampai sekarang

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama 1940 – 1959

Pada tahun 1946 Dr John Mauchly dan Presper Eckert berhasil menciptakan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) dan EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang merupakan komputer generasi pertamadengan menggunakan tabung vakum yang dalam proses pengembangannnya sebagai cikal bakal komputer terciptanya UNIVAC I ( komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perniagaan)  [ more ]

Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kedua ( 1959-1964 )

Komputer generasi kedua pun muncul dengan menggunakan transistor dan diode untuk menggantikan penggunaan tabung vakum yang menjadikan ukuran komputer lebih kecil (mini komputer). pada generasi kedua ini telah dikenal media penyimpanan memory magnetik dan telah digunakannya bahasa tingkat tinggi seperti Cobol & Fortran untuk berinteraksi menggantikan bahasa mesin yang sulit dipahami [ more ]
Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Ketiga (1964-1990)
Pada generasi ketiga Jenis komputer terkecil mikrokomputer telah muncul dan popular seperti Apple II, IBM PC dan Sinclair.  Dari segi ukuran jauh lebih kecil karena teknologi Chip mulai digunakan untuk menggantikan transistor sebagai program logic komputer. Variannt bahasa pemrograman yang lain pun telah muncul seperti BASIC, Pascal dan PL/1  [ more ]
Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Keempat (Tahun 1990-an)
Seiring dengan perkembangan teknologi chip yang dapat digunakan untuk  memproses dan menyimpan memori maka pemprosesan dapat dilakukan dengan lebih tepat,sampai jutaan bit per detik. kemajuan teknologi chip ini telah mengantarkan sejarah perkembangan komputer naik satu tingkat dengan terciptanya Supercomputer  [ more ]
Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kelima
Generasi kelima dalam sejarah perkembangan komputer merupakan komputer impian masa depan di masa itu. Diharapkan bahwa komputer dapat melakukan lebih banyak unit pemprosesan yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam satu waktu (multi function & multi tasking). Artificial intelligence / kecerdasa buatan yang sepenuhnya dikendalikan oleh sebuah komputer menjadi prioritas pada generasi ini. http://sejarahkomputer.org